Campanha Digital criada a partir do KV
Direção de arte da campanha, design de storyboards e dos layouts para vídeo, como para os mais variados formatos de Banners. A campanha também teve um estilo de animação que foi usado em todas as aplicações para manter a identidade da campanha e valorizar a marca. No caso dos banners, escrevi o código HTML5 com transições CSS controladas por Javascript, programados exclusivamente para a campanha. 

Agência: Maverick Media London
Curtos e impactantes.
Para a campanha estar alinhada com o jogo, que é bastante dinâmico - foi necessário buscar impressionar o público-alvo com transições brilhantes e movimentos rápidos - e divulgar tanto online como em diversas telas digitais em shopping centers, aeroportos e estações de trem.

Campanha em 3 fases
Foram 3 fases: Pré-lançamento, Disponível Já, e Opiniões. No fim, a campanha impactou dezenas de milhares de possíveis compradores, trouxe Awareness para o produto e assim aumentando as vendas.
BANNERS HTML5 Interativos
Os banners interativos são direcionados para o público gamer - que pode descobrir mais sobre o produto, ver vídeos e trailers, e se aprofundar nos personagens. Já que é um usuário expert em jogos, geralmente não tem dificuldade em usar esses designs de interfaces exclusivas. 
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Design de Experiência de Usuários é algo que já faço há muitos anos desde os tempos do Macromedia Flash, ou seja, algo que vem já naturalmente depois destes 20 anos de carreira.
Banners "Standard"
Com 150kb de arquivo, em diversos formatos - para desktop como para Mobile.
Escritos em HTML5 - Css + Javascript.

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